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Anuncie Aki...

Anuncie Aki 545x260.

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Mostrando postagens com marcador FilterScripts [FS]. Mostrar todas as postagens

[FS] Tunning menu v1.0

Sistema de Tunning bem dinâmico.
Contém vários componentes que podem ser adicionados em seu veículo, como: Rodas, Nitro,  Hidráulica, Cor e etc.

Screenshot do dialog(opções):

O sistema tem apenas um comando: /Tunar para abrir o dialog de opções de tunagem.
Créditos: Bruno Alves - Criador do sistema.

[FS]Sistema De Posto

• Sistema de Posto •

Olá galera, estou aqui para postar um Sistema de Posto simples, mas que pode ser útil para RPG ou RP, pelo fato de ficar mais parecido com a realidade. Eu decidi fazer esse sistema, pois estava conversando com um amigo meu chamado, Wendell Rocha, que me deu esta ideia. Bem, chega de papo e vamos lá!

• O sistema contém 5 tipos de combustíveis, são eles:

» Gás Natural Veicular (GNV);
» Gasolina Comum;
» Gasolina Aditivada;
» Diesel;
» Etanol.

Para abastecer GNV, você precisa antes ter um Cilindro de GNV, onde o mesmo custa R$ 750,00. Assim como também o GNV só pode ser abastecido em veículos. O Diesel só pode ser abastecido em Caminhões, ônibus e vans. E Etanol, é somente para veículos e motocicletas.

• Limite de gasolina permitido:

» GNV: 80000 cm³/ 80 Litros;
» Gasolina Comum: - Veículos: 100 Litros / Aeronaves: 350 Litros / Motocicletas: 50 Litros;
» Gasolina Aditivada: O mesmo que Gasolina Comum;
» Diesel: 150 Litros;
» Etanol: Veículos: 100 / Motocicletas: 50;

• Comandos:

» /abastecer - Mostra dialog dos combustíveis;
» /tabelapreco - Preço dos combustíveis;
» /comprarcilindro - Compra o Cilindro;

Para ir até o cilindro e posto, coloque esses dois comandos:
 

CMD:irposto(playerid,params[]) 
{
    SetPlayerPos(playerid,1936.8785,-1769.0784,13.3828);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,191.1616);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    return 1; 
} 
CMD:ircilindro(playerid,params[]) 
{ 
SetPlayerPos(playerid,1348.3889,-1758.0930,13.5078);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,179.5847);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    return 1;
}


Obs: Para colocar mais postos, só colocar mais IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,diastancia,CoordX, CoordY,CoordZ)) na public PlayerNoPosto e no comando abastecer.

• Créditos:

» Bryan(Hardware) - Programador;
» Wendell Rocha - Ideia do sistema;
» Y_Less - SSCANF2;
» ZCMD - Zeex;
» [MPA]matraka_IDG - CPStream.


Download:

Pastebin:
PWN:

[FS] No Flood


Bom Pessoal,Tinha Criado Esse Filterscript A Um Tempinho Já,Mas Tinha Esquecido Ele No "Fundo Do Bau"
Hoje Eu Encontrei Ele Então Vim Posta-lo..
Muito Util Tanto Em Servidores De Dm/RPG/RP/Drift/Freeroam/Parkour Ou Seja Todo Tipo De Servidor Essa Filterscript è ùtil...

Bom se vc floda 2 vezes na terceira é calado por 1 minuto como mostra esse print!


Aqui depois de 1 minuto quando voce é descalado



Pode Relogar No meio Desses 1 minuto que voltará calado , até cumprir o 1 minuto !

Download


Espero Que Tenham Gostado Até Mais
Aceito Criticas Construtivas !

[FS]Texto Cores Chat

[FilterScript] » Texto Cores Chat v1.5
- Boom,estavá sem oque fazer ai vi meu FilterScript,faltando uma atualização '-'
- Ai resolvi atualizar.


- Oque foi atualizado?
- R: 2 novos comandos,cores de designer diferente. + 3 Cores novas, bug's arrumados.


 - Comandos novos : - /textot [ADMIN RCON] || Seta a cor para todos online.
 - /textos [PLAYERID] || Seta a cor para si próprio.
 - /Darcort [ADMIN RCON] || Seta a cor para o playerid desejado.
 - /ListaCores [ALL] || Ver a lista de cores é os ID(para os admins). 

Includes necessarias:
  #include <a_samp> // Agradecimento a SA-MP TEAM.
 #include <zcmd> // Agradecimento ao Zeex.
 #include <sscanf2> // Agradecimento ao Y_Less.
- Vejá algumas print's:
Menu Dialog /Textos

Resultado da alteração
 






Não postei as outras print's,porque tem no FS antigo.

Resultado comando /darcort - /textot (Caso não for rcon)


Resultado comando /darcort - /textot (Caso for rcon)


Resultado das cores (Comando da rcon)


Obrigatorio usar o comando /listacores antes de /darcort. Se não..

Depois de usar /listacores. Comando : /darcort (Resultado)

&&

Comando /ListaCores

&&


» Creditos
- Criador : @Riichard

- Designer : @Riichard

Download:

[FS]Detectar Tiro ao Objeto

É um simples detector de tiros e um determinado objeto
Deixei a configuração da posição de forma fácil e rápido.

Video:

 Creditos:
Bruno da Silva

Download:

Pastebin: Clique Aqui


 OU :

[FilterScript] Sistema de clã


• Introdução


Sistema de criar clã desenvolvido para quem precisa de um sistema de criar clã/gangue, feito do 0 sem nenhum tipo de cópia, esse Filter-Script é compatível com qualquer server, sem ter que adaptar com nada.


• Comandos:


# /CriarCla [ Nome do Clã ] - Permite que um jogador crie um clã/gangue.
# /ConvidarCla [ Jogador ID ] - Convida alguém para ser membro de seu clã selecionado pelo ID.
# /ExpulsarCla [ Jogador ID ] - Expulse um membro selecionado do clã selecionado pelo ID.
# /ExcluirCla - Exclui o clã e remove todos os arquivos de todos os membros.
# /InfoCla - Mostra as informações do clã. ( Comando válido só para o dono e membros )
# /Aceitar e /Recusar - Para aceitar ou recusar ser membro de um clã caso alguém lhe convide.


• Créditos:


Zitos
Skype: Jhonathanwg


• Download:


~ Clique aqui


• Bugs e Sugestões


Caso encontre algum bug ou tenha um sugestão por favor informar o mesmo neste tópico.


[FilterScript] Sistema de Helpers Desbugado


TA ai um sistema de helpers desbugado por mim 

Qualquer Bug pode comemtar 
Code:
//Sistema de helpers e admins || By: 385gtamaster e Besbugado por: rilo_520
#include <a_samp>
#include <a_samp>
#include <Dini>
#include <dudb>
#include <utils>
#include <morphinc>
#include <cpstream>
#include <core>

#pragma unused ret_memcpy

//CORES
#define COLOR_HELPER 0x68FFC2AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
//OUTRAS CORES
#define COLOR_BLUE 0x004CFFAA
#define COLOR_DBLUE 0x0800A8AA
#define COLOR_PINK 0xFF48FFAA
#define COLOR_PINK1 0xDF00E0AA
#define COLOR_GREY 0xC190FFAA
#define COLOR_BLACK 0x000000AA
#define COLOR_YELLOW 0xE8D000AA
#define COLOR_YELLOW1 0xD09C00AA
#define COLOR_ORANGE 0xF08400AA
#define COLOR_ORANGE1 0xFF2600AA
#define COLOR_GREEN 0x18F000AA
#define COLOR_GREEN1 0x085800AA
#define COLOR_WARNING 0xFF3620AA
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x18F3FFAA
#define COLOR_RED 0xE00000AA
#define COLOR_RED1 0x980000AA

//HELPER
new HelperTrabalhando[MAX_PLAYERS];
//LEVEL
enum lInfo
{
Helper,
};
new LevelInfo[MAX_PLAYERS][lInfo];
//OUTROS
new nome[MAX_PLAYER_NAME];

forward SendMessageToHelper(color,const string[]);

public OnFilterScriptInit()
{
print("-------------------------------------------------");
print(" Sistema de helpers carregado || By: 385gtamaster e Besbugado por: rilo_520");
print("-------------------------------------------------");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
print("----------------------------------------------------");
print(" Sistema de helpers descarregado || By: 385gtamaster e Besbugado por: rilo_520 ");
print("----------------------------------------------------");
return 1;
}

public OnGameModeInit()
{
return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
new cmd[256];
new idx;
new string[256];
cmd = strtok(cmdtext, idx);
if(strcmp(cmd, "/darhelper", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Voce Nao e Admin");
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
new tmp[256];
new NomeDado[256];
new NomeDado1[256];
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /darhelper [id] [Nivel]");
new para1;
new level;
para1 = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USE: /darhelper [id] [Nivel]");
level = strval(tmp);
GetPlayerName(para1, NomeDado, sizeof(NomeDado));
GetPlayerName(playerid, NomeDado1, sizeof(NomeDado1));
if(para1 == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Player não conetado!");
format(string, sizeof string, "Você deu Helper Nível %d para %s", level, NomeDado);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof string, "Você ganhou Helper Nível %d do admin %s", level, NomeDado1);
SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
LevelInfo[para1][Helper] = level;
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/helper", true) == 0 || strcmp(cmd, "/h", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não é um Helper ou não tem level suficiente!");
if(HelperTrabalhando[playerid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está trabalhando (/profhelper)");
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /helper [TEXTO]");
return 1;
}
format(string,sizeof(string),"Helper %s: %s", nome, result);
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/irhelp", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não é um Helper ou não tem level suficiente!");
if(HelperTrabalhando[playerid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está trabalhando (/profhelper)");
new tmp[256];
new NomeDestino[256];
new NomeDestinado[256];
new Float:x, Float:y, Float:z;
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /irhelp [playerid]");
if(strval(tmp) == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(strval(tmp))) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Player não conetado!");
GetPlayerName(strval(tmp), NomeDestino, sizeof(NomeDestino));
GetPlayerName(playerid, NomeDestinado, sizeof(NomeDestinado));
new interior = GetPlayerInterior(strval(tmp));
GetPlayerPos(strval(tmp), x, y, z);
SetPlayerPos(playerid, x+0.5, y, z);
SetPlayerInterior(playerid, interior);
format(string,sizeof(string),"HELPER CMD: O Helper %s se teleportou até você!",NomeDestinado);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,string);
format(string,sizeof(string),"HELPER CMD: Você se teleportou ao player %s",NomeDestino);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,string);
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/trazerhelp", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não é um Helper ou não tem level suficiente!");
if(HelperTrabalhando[playerid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está trabalhando (/profhelper)");
new tmp[256];
new NomeDestino[256];
new NomeDestinado[256];
new Float:x, Float:y, Float:z;
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /trazerhelp [playerid]");
if(strval(tmp) == INVALID_PLAYER_ID || !IsPlayerConnected(strval(tmp))) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Player não conetado!");
GetPlayerName(strval(tmp), NomeDestino, sizeof(NomeDestino));
GetPlayerName(playerid, NomeDestinado, sizeof(NomeDestinado));
new interior = GetPlayerInterior(strval(tmp));
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
SetPlayerPos(strval(tmp), x+0.5, y, z);
SetPlayerInterior(strval(tmp), interior);
format(string,sizeof(string),"HELPER CMD: O Helper %s se trouce você até ele!",NomeDestinado);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,string);
format(string,sizeof(string),"HELPER CMD: Você trouce %s até você",NomeDestino);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,string);
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/avh", true) == 0 || strcmp(cmd, "/avisohelper", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não é um Helper ou não tem level suficiente!");
if(HelperTrabalhando[playerid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está trabalhando (/profhelper)");
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /avh [texto]");
return 1;
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|_________Helper Avisa__________|");
format(string,sizeof(string),"Helper %s: %s",nome, (result));
SendClientMessageToAll(COLOR_HELPER,string);
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/ajudahelper", true) == 0 || strcmp(cmd, "/ah", true) == 0)
{
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Você não é um Helper!");
if(HelperTrabalhando[playerid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está trabalhando (/profhelper)");
if(LevelInfo[playerid][Helper] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "=&=&=&=&=&=&=&=&=&==Ajuda Helper==&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&");
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[Helper] /irhelp | /trazerhelp | /profhelper | /avh");
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[Helper] /helper | /darhelper");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&=&");
}
return 1;
}
//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/profhelper", true) == 0)
{
if(LevelInfo[playerid][Helper] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Você não é um Helper!");
if(HelperTrabalhando[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Você entrou em modo de jogo e seus comandos administrativos foram-lhe retirados.");
HelperTrabalhando[playerid] = 0;
SetPlayerHealth(playerid, 100);
SetPlayerArmour(playerid, 0);
return 1;
}
if(HelperTrabalhando[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Você entrou em modo de admin e seus comandos administrativos foram-lhe devolvidos.");
HelperTrabalhando[playerid] = 1;
SetPlayerHealth(playerid, 9999999);
SetPlayerArmour(playerid, 9999999);
return 1;
}
return 1;
}

//-------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/duvida", true) == 0)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Você não está conetado!");
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USO: /duvida [duvida]");
return 1;
}
format(string,sizeof(string),"Duvida de %s: %s",nome, (result));
SendMessageToHelper(COLOR_YELLOW,string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Duvida enviada com sucesso!");
return 1;
}
//-------------------------------------------

if(strcmp(cmd, "/helpers", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_HELPER, "Helpers Online:");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(HelperTrabalhando[playerid] == 1)
{
if(LevelInfo[i][Helper] == 1)
{
GetPlayerName(i, nome, sizeof(nome));
format(string, 256, "Helper: %s || Nivel: [%s] || Modo: [Ajuda]", nome, LevelInfo[playerid][Helper]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
}
}
if(HelperTrabalhando[playerid] == 0)
{
if(LevelInfo[i][Helper] == 1)
{
GetPlayerName(i, nome, sizeof(nome));
format(string, 256, "Helper: %s || Nivel: [%s] || Modo: [Jogo]", nome, LevelInfo[playerid][Helper]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
}
}
}
}
}
return 1;
}
return 0;
}

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}

public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}

public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}

public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}

public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}

public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
return 1;
}

public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}

strtok(const string[], &index)
{
new length = strlen(string);
while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
{
index++;
}
new offset = index;
new result[20];
while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[index - offset] = string[index];
index++;
}
result[index - offset] = EOS;
return result;
}

public SendMessageToHelper(color,const string[])
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (LevelInfo[i][Helper] >= 1)
{
SendClientMessage(i, color, string);

}
return 1;
}

|Limits| ~~> Speedometer <~~ |Limits|







|Limits|~~> speedometer <~~|Limits|


Bom Galera Trago para vocês um velocimetro completo.
ele Marca:
Velocidade,
Gasolina,
Lataria,
Gps,
Altutide.


Completo Para vocês. 

Fotos:

 



 




Créditos: Zitos'™
Skype: Jhonathanwg

[FS] FilterScript Sistema para procurar e ouvir rádios do ShoutCast In-Game

 FilterScript Procurar e Ouvir Radios

- Esta filterscript foi criada utilizando a API do ShoutCast também feita por mim, abaixo segue o link do tópico para saber mais sobre como utilizar a API (em inglês):

Vídeo:
Comandos
/top10radios
/procurarradios
/pararradio

Personalizando
 
1. count=X // Linhas 137 e 151

Esta variável guarda a quantidade de estações de rádio listadas por página, eu não aconselho utilizar um número maior do que 15 por conta de uma limitação de caracteres da função ShowPlayerDialog.
 
1. count=X // Linhas 137 e 151
 
Dentro da URL que é enviada na requisição HTTP existe o parâmetro "count", este parâmetro informa à API quantas estações de rádio serão retornadas, eu testei com vários números e cheguei a conclusão de que "15" é a quantidade ideal de rádios que podem ser mostradas para o jogador, um número muito grande pode fazer o seu servidor crashar, é uma limitação da função HTTP. Eu procurei dentro da include a_http pela quantidade exata do máximo de caracteres que a função suporta antes de crashar o servidor mas não encontrei.

Download:
Creditos: Mandrakke

[FS] Speed Limiter


Speed Limiter

eae pessoal...
Hoje eu fiz uma filterscript bem simples de anti racker de velocidade...
e simples se o racker passar da velocidade ele leva 1 aviso e ela kick...Se ele logar e passar denovo ele leva mais 1 aviso i e kickado denovo, na 3° vez que o infeliz autrapassa a velocidade ele leva ban (:
No topo da FilterScript tem um #Define SPEEDLIMITER 151 você pode alterar para qualquer valor...eu testei com avionhes e consequi pegar so 150km/h acima disso e so com racker mesmo

Download:
                                                                    Creditos: Weverton

[FS] Sistema Bancario por Dialogo

Sistema de Bancario
Olá pessoas eu trago Um Sistema Bancário Feito por mim muito útil Para Servidores RP
Isso Tem :
1- O sistema bancário tem o seu próprio auto-armazenamento.

2- Sistema Bancário para o diálogo só entrar nas instalações e observar que Existem cofres abertos
quando colocado em uma dessas cofre encontrar um dialogo.

Nota: Para saber onde você está localizado Coloque o comando /MMM

Download 4Shared:

Download Pastebin:
Creditos: cesar_google

[FS] TK-Fogueteiro - Sistema de Fogueteiro


Introdução
O sistema de Fogueteiro é bem simples porem muito util em server RPG/RP digitando /foguetepm avisara a todos que os PMs estão subindo a favela alem de criar uma grande explosão

Próximo Projeto
Uma vez Lucas_Alemao abriu um tópico pedindo Pawn para celular mais não existe gostei da ideia e tarei criando um aplicativo para android se tudo der certo

Download:
Creditos: De Um NooB Ai (Hackea Agora)

[FS] r_Administration System 1.5

r_Administration System 1.5
Olá pessoal, venho a postagem de uma mais novo filterscript de admin no qual foi colocado alguns comandos administrativos, saves e loads, e futuramente será adicionado mais comandos. Sistema de salvamento dof2 e comandos foram feitos em zcmd e sscanf espero que gostem.
Versões
Nas seguintes versões pretendo criar mas comandos e mais salvamentos como: salvar skin, armas etc. Comandos: /congelar , /descongelar , /calar , /descalar etc. Aceito sugestões e criticas construtivas .
Comandos adicionados
Foram adicionados os seguintes comandos creio que eles sejam os mais precisos para começar com a administração .
Administrador level 1: /cadm , /cplayers , /tapa , /tapao , /explodir , /ir , /trazer , /avisar.
Administrador level 2: /dararma , /darvida , /darcolete , /dardinheiro , /desarmar , /kickar , /banir , /congelar , /descongelar + comandos admin level 1.
Administrador level 3: /vidatodos , /coletetodos , /armartodos , /desarmall + comandos admin level 1 e 2.
Administrador rcon: /setaradmin , /gmx + comandos admin level 1, 2 e 3.
Players: /admins, /report.

Salvamentos
Foram acrescentados salvamentos de dinheiro, adminlevel, score, deaths.
Banimentos: Ao banir um player automaticamente é criado um arquivo com o nome do player no seguinte diretorio: "\Contas\Banidos\%s.ini", dentro dele estará quem baniu, motivo, hora, data.
Kicks: Ao kickar um player automaticamente é criado um arquivo com o nome do player no seguinte diretorio: "\Contas\Kickados\%.ini", dentro dele estará quem kickou, motivo, hora, data.

Istalação
Simples apenas basta criar uma pasta com o nome "Contas" na scriptfiles, e dentro da pasta "Contas" crie mais três pastas que serão: "Kickados" , "Banidos" e "Contas".

Download:

Creditos: RoacH`

[FS/TUT] Criando FilterScript -Iniciantes-

Criando Filterscript ... ...
Introdução
Olá
um amigo me pediu e eu resolvi criar um filterscript,
ai resolvi posta-lo porque tem muitas pessoas que querem programar e não
sabem nada.

Resumo
O FilterScript é auto explicativo,
explicando as funções mais usadas.


Para Visualisar Melhor, Faça o Download:
Créditos
-> [FeK]Garfield.
-> Equipe[FeK]Squad.

[MAP/FS] Casa de Admistrador Boa para estudos!

Mapa casa de admin, serve tbm para aprender criar movimentos em objetos
não é um tutorial mais se tiver vontade de aprender criar movimentos é um pouco explicativo =)

Comandos da casa logo a baixo!

/IrCasa /AbrirCasa /FecharCasa /AbrirGaragem /FecharGaragem /AbrirPiscina /FecharPiscina

Obs: Comandos validos apenas logados na rcon
Screens logo a baixo =)
Download:
Creditos: [NWD]Jim._.Carrey

[FS] Sistema de Registro/Login Samp 0.3e

Introdução
Eu não achei um sistema igual, então criei.
OBS : Sorry pelas prints e-e
Screenshot
(CLike Na Imagem Para Ampliar)
Avisos
Crie uma pastada chamada Players
Como fazer que o player só use o comando se estiver logado.
Eu não quero usar o keypad, como faço ?

Download:
Include: KeyPad.inc
Creditos
LuizFel - Criador [F-Register]
MP2 - Criador da keypad.inc

[FS] Anti -Fake Kill

                                          Introdução
Bom, estou sem ideia e sem nada para fazer, e vi que varios servidores ta tendo problema com fake kill, então fiz isso ai, eu testei em meu servidor e funcionou..
Screenshot

Download:

Creditos
LuizFel
dMagnus - Basiei pelo Anti Car Spam dele

[FilterScript] Carro louco [PP]




Bom, fiz este FilterScript à MUITO tempo atrás não sabia nem o que era um operador relacional direito mas resolvi postar então, bom proveito.
Com este filterscript você seleciona duas cores para seu veículo, essas cores serão setadas em um intervalo de ms(mile segundos) assim dando a impressão de que seu carro está piscando.


Créditos: Josma_CMD
Agradecimento à: Progressão Pawn

[FilterScript] Ilha Admin

"Galera aqui é Junior_Nzm, estou postando o meu 1º FilterScript,"

Ilha Admin
Mansão Admin
Cassino Clandestino
Casa Dono
Carros, Motos e Barcos
Comandos:
/gpsilha

Fiz o FilterScript seguindo vários tutoriais da HTS,
Tutorial de Stakline me ajudou bastante.
MiqueiasBarros da HTS me deu muitas dicas também.

Créditos:
Junior_Nzm,

[FS] |AStyle| Baloeiro <~Sistema de Baloes

         
|AStyle| Baloeiro |AStyle|
esse FilterScript, Eu desenvolvi Quando Vi Baloes No Editor Aqui.
dai eu Pensei... Vou Criar um Sistema de Balão .
Dai saiu esse FS
Bom Vamos Ao que interessa.
Bom Os SetTimer No CODE, Não Tem A Precisão Correta.
Pois Você Pode Criar um Balão de Qualquer Local, Ou seja
Você pode criar um Balao Em LS e parar em LV.
Por isso eu Coloquei apenas 3 Minutos tem cada Timer.
Você Pode ajustar
Para Evitar Bugs, Nunca Faça um Balão de baixo de Algum Objeto (TETOS, ARVORES),
Pois isso irar Bugar, Não faça Dentro de Interiores ou Algo Com espaço pequeno.

Editaveis:
No Code Tera 2 #define
Uma Chamada Velocidade e a outra Chamada Altura.
Você Pode Alterar Para o valor que você quiser.

Na #define Altura "Valor da altura Maxima Aqui". (Coloque a altura que o balao vai subir).
Na #define Velocidade"Velocidade Do Balão" (Coloque a velocidade do balão aqui).

BUGS:
Não foram encontrado
Encontrado 2 Mas Ja foi arrumado

Comandos:
/Criarbalao
/Destruirbalao

Download:
Creditos: AmericanStyle'™